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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0108 / 000119_tima@mediastation.com_ Wed Jan 10 12:54:19 EST 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Return-Path: <tima@mediastation.com>
  2. Received: from heifetz.msen.com by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA15071; Wed, 10 Jan 1996 12:54:13 -0500
  4. Received: by heifetz.msen.com with UUCP (Smail3.1.28.1 #12)
  5.     id m0ta4fb-0009ZQC; Wed, 10 Jan 96 12:50 EST
  6. Received: from [198.11.61.51] (mac_cheetah) by  mediastation.com (NeXT-1.0a (From Sendmail 5.52)/NeXT-2.0)
  7.     id AA13574; Mon, 8 Jan 96 09:35:01 EST
  8. Message-Id: <v01510100ad16d902de6d@[198.11.61.51]>
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11. Date: Mon, 8 Jan 1996 09:35:07 -0500
  12. To: lightwave@garcia.com
  13. From: tima@mediastation.com (Timothy Albee)
  14. Subject: Fog Tutorial: Jan. VTU
  15. content-length: 1487
  16. Status: O
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Hyia --
  20.  
  21. Neat article in VTU about how to use standard Lightwave (no particle plugin
  22. funstuff) to generate a very convincing ground fog.  If you haven't read
  23. it, check it out!!!  It is something I had played with a while back and
  24. never used again because all the shots I needed ground fog for, for that
  25. particular project, needed to have the camera pass into and through the
  26. fog.  The problem is that the fog is set up in planes perpendicular to the
  27. camera, and as the camera moves through them, unless you manually dissolve
  28. each plane as the camera nears it, you see the true planar nature of the
  29. effect.  Here's something to work on, all you programmers and LW-gods.
  30.  
  31. If you were able to have a plugin or something that would dissolve the
  32. object inversly to its distance to the camera, this effect would work
  33. perfectly, and be easy as pi.  As it stands, you can have a huge plane seem
  34. to dissapate as it extends farther and farther from the camera, but there's
  35. no way to have that plane be opaque until it nears the camera, then
  36. dissolve so the camera appears to be in a perpetual 'hole' in the plane.
  37.  
  38. So, if anyone has any ideas, lots of people who want to be in a fog, I'm
  39. sure, would be greatly appreciative!
  40.  
  41.  
  42. -- Timothy
  43.  
  44. --      /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\
  45.         Timothy Albee            |           Media Station Inc.
  46.         TimA@MediaStation.com    |  Traditional and 3d animator
  47.         \-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/
  48.